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Como é calculado o consumo de bens?
As cidades consumem bens a cada 15 minutos. Mas quantas toneladas são necessárias e quais os factores que determinam a quantidade que será consumida?
No total, há 6 factores que influenciam o consumo de bens de uma cidade:
- Tipo de bem
- Progresso do jogo
- Número de jogadores activos ligados à cidade
- Bens necessários vs Outros bens
- Consumo máximo
- Jogo Final
Vamos agora abordar cada um destes factores com mais detalhes.
1. Tipo de bem
Cada bem tem um determinado consumo base (ver 'Alguns exemplos' abaixo) por ex. o consumo base do carvão é de 18%. Isto significa que (considerando apenas este factor) a cada 15 minutos serão reduzidos 18% do stock de carvão. Se o stock de carvão for de 10.000 toneladas, então serão consumidas 1.800 toneladas de carvão, restando 8.200 toneladas.
Os recursos considerados matéria-prima (por ex. carvão, cereal, madeira) têm um consumo maior do que produtos que requerem uma ou mais matérias-primas (por ex. ferro, gado, tábuas).
Alguns exemplos:
Era 1: cereal 18%, tábuas 14%, ferro 13%, couro 12%
Era 2: pastelaria 14%, têxteis 12%, ferramentas 11%
Era 3: quartzo 14%, artigos de vidro 13%, arame 12%, embalagens 12%
Era 4: aço inoxidável 13%, sílica 12%, lâmpadas 11%, alimentos 11%
Era 5: produtos domésticos 14%, bauxite 12%
Era 6: todos os bens desta era têm uma taxa de consumo de 15%
2. Progresso do jogo
O consumo base é multiplicado por um factor que representa o progresso do jogo. Um cálculo é feito para definir o nível que as cidades já deviam ter alcançado de acordo com o tempo que já passou desde o início da ronda. O nível actual da cidade será então comparado com o calculado. Se o nível actual for maior que o calculado, o coeficiente é maior que 1, portanto o consumo da cidade aumenta. Caso contrário, o consumo da cidade diminui.
O aumento do consumo não é linear, por isso uma cidade com o dobro do nível não terá necessariamente o dobro do consumo.
Exemplo:
A ronda de jogo está na era 3, já passaram 35 dias desde o início.
Cidade A - Nível 28 e requer cobre (consumo base de 12%)
Cidade B - Nível 12 e requer têxteis (consumo base de 12%)
O consumo na cidade A seria de 16,67%, enquanto que na cidade B seria apenas de 10,26%.
3. Número de jogadores activos ligados à cidade
Em primeiro lugar é importante perceber que cada jogador ligado à cidade através da sua rede ferroviária, e que tenha estado online pelo menos uma vez nos últimos 3 dias, influencia o consumo da cidade. Quantos mais jogadores activos estiverem ligados a uma cidade, maior será o consumo. No entanto, o facto de mais jogadores se ligarem à cidade irá aumentar o consumo muito moderadamente.
Se um jogador não entrar na sua conta durante 3 dias, ou se tiver um sitter a tratar da sua conta, o número de jogadores activos ligados à cidade diminui, e o mesmo acontece com o consumo da cidade. Para o cálculo do consumo é irrelevante se um jogador entrega ou não bens à cidade ou se está ou não ligado a outras cidades.
Exemplo:
Cidade a Nível 12 que requer têxteis (consumo base de 12%)
Com 100 jogadores activos ligados à cidade o consumo seria de 10,26%. Se o número de jogadores activos ligados à cidade fosse o dobro (200), o consumo iria aumentar para 11,81%.
4. Bens necessários vs Outros bens?
As taxas mencionadas no exemplo acima aplicam-se apenas aos 'Bens necessários' para a cidade evoluir. O consumo dos 'Outros bens' é reduzido para metade.
5. Consumo máximo
O consumo máximo de uma cidade é 30%. Este valor não pode ser ultrapassado.
6. Jogo Final
Durante o Jogo Final, o consumo de todos os bens é exactamente o mesmo. O consumo base é de 5%. (alteração feita a partir de Nov 2014)
O progresso do Jogo Final também influencia o consumo. Para cada cidade, o sistema calcula desde quando é que a cidade se tornou numa Metrópole e quantos bens já foram totalmente entregues. Quantos mais bens forem entregues em pouco tempo, maior será o consumo. Nesta fase, a influência do progresso do jogo é maior que durante as fases anteriores da ronda.
Os jogadores activos ligados à Metrópole têm exactamente a mesma influência no consumo que durante as fases anteriores da ronda.
O consumo máximo aumenta para 80% durante o Jogo Final.