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Como é calculado o consumo de bens? Copia um link directo para esta resposta para a tua área de transferência.

As cidades consumem bens a cada 15 minutos. Mas quantas toneladas são necessárias e quais os factores que determinam a quantidade que será consumida?

No total, há 6 factores que influenciam o consumo de bens de uma cidade:

  1. Tipo de bem
  2. Progresso do jogo
  3. Número de jogadores activos ligados à cidade
  4. Bens necessários vs Outros bens
  5. Consumo máximo
  6. Jogo Final

 Vamos agora abordar cada um destes factores com mais detalhes.

1. Tipo de bem

Cada bem tem um determinado consumo base (ver 'Alguns exemplos' abaixo) por ex. o consumo base do carvão é de 18%. Isto significa que (considerando apenas este factor) a cada 15 minutos serão reduzidos 18% do stock de carvão. Se o stock de carvão for de 10.000 toneladas, então serão consumidas 1.800 toneladas de carvão, restando 8.200 toneladas.

Os recursos considerados matéria-prima (por ex. carvão, cereal, madeira) têm um consumo maior do que produtos que requerem uma ou mais matérias-primas (por ex. ferro, gado, tábuas).

Alguns exemplos:

Era 1: cereal 18%, tábuas 14%, ferro 13%, couro 12%
Era 2: pastelaria 14%, têxteis 12%, ferramentas 11%
Era 3: quartzo 14%, artigos de vidro 13%, arame 12%, embalagens 12%
Era 4: aço inoxidável 13%, sílica 12%, lâmpadas 11%, alimentos 11%
Era 5: produtos domésticos 14%, bauxite 12%
Era 6: todos os bens desta era têm uma taxa de consumo de 15%

2. Progresso do jogo

O consumo base é multiplicado por um factor que representa o progresso do jogo. Um cálculo é feito para definir o nível que as cidades já deviam ter alcançado de acordo com o tempo que já passou desde o início da ronda. O nível actual da cidade será então comparado com o calculado. Se o nível actual for maior que o calculado, o coeficiente é maior que 1, portanto o consumo da cidade aumenta. Caso contrário, o consumo da cidade diminui.

O aumento do consumo não é linear, por isso uma cidade com o dobro do nível não terá necessariamente o dobro do consumo.

Exemplo:

A ronda de jogo está na era 3, já passaram 35 dias desde o início.
Cidade A - Nível 28 e requer cobre (consumo base de 12%)
Cidade B - Nível 12 e requer têxteis (consumo base de 12%)
O consumo na cidade A seria de 16,67%, enquanto que na cidade B seria apenas de 10,26%.

3. Número de jogadores activos ligados à cidade

Em primeiro lugar é importante perceber que cada jogador ligado à cidade através da sua rede ferroviária, e que tenha estado online pelo menos uma vez nos últimos 3 dias, influencia o consumo da cidade. Quantos mais jogadores activos estiverem ligados a uma cidade, maior será o consumo. No entanto, o facto de mais jogadores se ligarem à cidade irá aumentar o consumo muito moderadamente.

Se um jogador não entrar na sua conta durante 3 dias, ou se tiver um sitter a tratar da sua conta, o número de jogadores activos ligados à cidade diminui, e o mesmo acontece com o consumo da cidade. Para o cálculo do consumo é irrelevante se um jogador entrega ou não bens à cidade ou se está ou não ligado a outras cidades.

Exemplo:

Cidade a Nível 12 que requer têxteis (consumo base de 12%)

Com 100 jogadores activos ligados à cidade o consumo seria de 10,26%. Se o número de jogadores activos ligados à cidade fosse o dobro (200), o consumo iria aumentar para 11,81%.

4. Bens necessários vs Outros bens?

As taxas mencionadas no exemplo acima aplicam-se apenas aos 'Bens necessários' para a cidade evoluir. O consumo dos 'Outros bens' é reduzido para metade.

5. Consumo máximo

O consumo máximo de uma cidade é 30%. Este valor não pode ser ultrapassado.

6. Jogo Final

Durante o Jogo Final, o consumo de todos os bens é exactamente o mesmo. O consumo base é de 5%. (alteração feita a partir de Nov 2014)

O progresso do Jogo Final também influencia o consumo. Para cada cidade, o sistema calcula desde quando é que a cidade se tornou numa Metrópole e quantos bens já foram totalmente entregues. Quantos mais bens forem entregues em pouco tempo, maior será o consumo. Nesta fase, a influência do progresso do jogo é maior que durante as fases anteriores da ronda.

Os jogadores activos ligados à Metrópole têm exactamente a mesma influência no consumo que durante as fases anteriores da ronda.

O consumo máximo aumenta para 80% durante o Jogo Final.


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